Honda Pokute's craft survival games
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【Night of the Dead】#13 大量の物資を運搬する装甲車にカスタマイズ!レアな出会いも果たす13日目のサバイバル
▼Night of the Dead 1.0再生リスト
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▼SteamStoreページ
store.steampowered.com/app/1377380/Night_of_the_Dead/
▼ゲームの説明
「ナイト·オブ·ザ·デッド」は探検、タワーディフェンス、生存、クラフティングなど多くの要素が合わさったオープンワールドゲームです。 ゾンビが支配する世界を駆け回りながら、様々な資源と強力な装備を収集してください。毎晩押し寄せるゾンビの群れから生き残るための防御線を構築してください!
▼Night of the Dead 過去のプレイリスト
ruclips.net/p/PLo3qeZUDxf8TLKJ3s_xUf_-8A1cF0N_8e
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hondapokute
【使用音楽・効果音】
DOVA-SYNDROME 様 dova-s.jp/
Monstercat 様 www.monstercat.com/
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甘茶の音楽工房 様 amachamusic.chagasi.com/index.html
効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/
#サバイバルゲーム
#本田工務店
#ゾンビサバイバル
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【Night of the Dead】#12 ドローン配電ガイド!肉の取りこぼしを抑えたい12日目のサバイバル
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▼Night of the Dead 1.0再生リスト ruclips.net/p/PLo3qeZUDxf8QyM8IwhMYNW7jJDnJk2KO9 ▼SteamStoreページ store.steampowered.com/app/1377380/Night_of_the_Dead/ ▼ゲームの説明 「ナイト·オブ·ザ·デッド」は探検、タワーディフェンス、生存、クラフティングなど多くの要素が合わさったオープンワールドゲームです。 ゾンビが支配する世界を駆け回りながら、様々な資源と強力な装備を収集してください。毎晩押し寄せるゾンビの群れから生き残るための防御線を構築してください! ▼Night of the Dead 過去のプレイリスト ruclips.net/p/PLo3qeZUDxf8TLKJ3s_xUf_-8A1cF0N_8e ▼ほんだぽくてX(旧Twitter) twit...
【Night of the Dead】#11 サクッと第3ボスデイビットを倒す11日目のサバイバル
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【Night of the Dead】#10 そろそろ本拠点を建て始めよう!電力コントロールを司令部に集約していく10日目のサバイバル
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【Night of the Dead】#09 ついにこいつで感電させる準備が整いました。毎晩来るゾンビの襲撃から生き延びる9日目のサバイバル
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【Night of the Dead】#08 初心に戻ってジャイアントゾンビ対策!やっぱこれだね、ぽくてのロケット。8日目のサバイバル
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【First Dwarf】都市建築とタワーディフェンスが楽しめる新作ゲーム!街をガッツリ防御建築してみた
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【Night of the Dead】#05 無理やり「フランシス」を撃破したらボス討伐チュートリアル動画になった5日目のサバイバル
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【SoulMask】序盤の最難関?第3のボス「怪力のキングゴリラ」を攻略!個人用ポータル稼働!
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原始部族の生贄の儀から逃げ出したあなたは、遁走中に太古の神秘な仮面を手に入れる。仮面に封入された叡智と力にこれまでの知識と信仰を打ち砕かれるも、生存と戦いへの希望を見出す。過酷な自然からの挑戦に果敢に挑み、追随者を招集して部族への結束を高めよう、この世界の文明と古の叡智の面影である仮面に隠された真相を探求する旅が今始まる…… ▼SteamStoreページ store.steampowered.com/app/2646460/Soulmask/ ▼Twitter hondapokute ▼目次 00:00 オープニング ▼Music Music provided by Monstercat: ruclips.net/user/monstercat #本田工務店 #建築 #サバイバル
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Комментарии

  • @SpeedlocK777
    @SpeedlocK777 21 час назад

    金塊の値段ですが、下は3上は36まで見たことがあります。 この間は5日~7日くらいでした。

  • @lucifer0ryo
    @lucifer0ryo День назад

    ペコリ((。´・ω・)。´_ _))お疲れ様です 装甲車ってより倉庫車ですねw 続き楽しみにしてます^^

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 День назад

    装甲車は最大までグレードアップしますと過重量もかなり増え、キャンピングカーにも出来ますね。 また、横に床を広げても当たり判定がないので森などでも木々は邪魔にならなかったはずです。 あと、チェストの積み重ねは、ハーフフォールを設置してからだとハーフフロアなどがスナップで張れ、高さも問題なかったはずです。 プラズマショッカーの範囲を考えますに、その周囲をらせん状にして通過してくるまでにダメージを与えられたらいいかもしれないですね。

  • @user-wp7we9im2y
    @user-wp7we9im2y День назад

    冬用ジャケットがネットで探しても 滝の近くのテントにあるってどの記事にも書いてあって探しても全然なかったからマジで助かった ありがとう👍

  • @user-Maeken
    @user-Maeken День назад

    マグネシウムが足りない!😭

  • @user-lt9zb3vw5x
    @user-lt9zb3vw5x День назад

    オーガとか存在しないのですか?🤔

  • @kun3t
    @kun3t День назад

    装甲車にストレージを設置するなんて思いつきませんでした 丁度拠点の引っ越しを考えていたのでアイディア使わせていただきます

  • @sakitonekoch
    @sakitonekoch 2 дня назад

    トラップも立派になりましたね😊 処でこのトラップたちは主人公にも攻撃判定あるのですか?? それともゾンちゃんにしか反応しないようにできているのかな? わたし、気になります♪(未プレイ無知なのですみません💦 マーチャンはドコヘ?

  • @weiskreuzw3063
    @weiskreuzw3063 2 дня назад

    金は同じ日なら東・西・北の各銀行同レートで、個人的に確認した範囲では、最安値8W、最高値40W 装甲車、1段階強化後限定かは判りませんが水中も走れました・・・視界が悪いことを除けば、木や岩がない分、意外と走り易かったw ま~最初から海を走ろうと思ったわけではなく、海沿いのチタン鉱山まで山を突っ切ろうとして、岩で飛び上がって海に落ちただけなんですが🤣🤣🤣

  • @user-mn3cz5ee6e
    @user-mn3cz5ee6e 2 дня назад

    装甲車の移動速度はバイクより速いのに、 視点が高いせいか、遅く感じますね ウェーブ中に、釣りが出来るほど安定できたらよいですね。 欲しい物がでないのは、物欲センサーあるあるです。

  • @weiskreuzw3063
    @weiskreuzw3063 3 дня назад

    ドローン便利なんですけど、ちょっとしたバグがあるんですよねぇ 動物トラップの獲物に接触して、地面の下に落ちると、ドローンはそれを追っかけて不思議の国に旅立ったまま・・・🤣🤣🤣 プレイヤーから離れた位置だと24時間稼働しないかも?(電力だけ消費して何も回収していなかったことが・・・)

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      まずはやってみてですね!

  • @lucifer0ryo
    @lucifer0ryo 3 дня назад

    ペコリ((。´・ω・)。´_ _))お疲れ様です バルコニー、ベランダ、テラスの3つにはどのような違いがあるのでしょうか。それぞれの言葉は明確に定義されている訳ではありませんので、言葉の意味としてのそれぞれの一般的な特徴を確認していきましょう。 バルコニーとは バルコニーは、室外に張り出した屋根がない手すり付きの屋外スペースを指します。バルコニーは屋根で日差しが遮られないため、日当たりがよく開放感があるのが特徴です。最近では階下の屋根部分を利用したルーフバルコニーも人気です。 ベランダとは 建物の外に張り出した手すりつきの開口部で、真上に屋根があるものがベランダです。屋根は庇(ひさし)のようなものを指すこともあります。屋根があるので雨よけになります。 テラスとは テラスとは、基本的に1階のリビング前などに突き出して設置されたスペースを指します。庭とはスペースを区切るように一段高くなっており、リビングとつながっていることも多いです。素材はタイルやウッドデッキ、コンクリートなどが使用されています。 どういったところが違うのか? 上記で説明したバルコニーとベランダの違いは屋根の有無にあります。屋根がなければバルコニー、屋根があればベランダです。どちらも2階以上に設置されることが多いです。 このように、それぞれ違った意味なのですが、建築基準法においては、これらの言葉は区分されていません。ただし、バルコニー等としては構造や屋根の有無、手すりの高さなどには細かな規定があり、建ぺい率や延床面積の計算などに利用されています。 また、バルコニーとベランダは日本で使われている一般的な意味と英語での意味とは異なります。英語でのbalconyは建物の上の階にある外壁の外に張り出した手すりが周りある部分で、屋根の有無は関係ありません。また、veranda(または verandah)は地上階にある建物の前や横にあり、屋根が付いて部分的に囲まれている床が高い部分なので、英語で使う場合には注意が必要です。

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      詳しく教えていただいてありがとうございます🥰🥰🥰

    • @lucifer0ryo
      @lucifer0ryo 2 дня назад

      @@hondapokute ググってコピペしただけです^^;

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      でも嬉しいです😊

  • @user-mn3cz5ee6e
    @user-mn3cz5ee6e 3 дня назад

    拠点も拡張したい、農場も効率化したい、武装も強化したい。 やることいっぱいですね。 クラフト系サバイバルは素材が無ければ始まらないので、 農場や採掘場の拡張は進めたいところ。 悩みどころですね~ 農場や採掘場で採取されたものを、拠点に届けてくれる配達ドローンとかあれば夢広がります。

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      配達してくれたらモーニングルーティンにかかってるリアル1時間がカットされてありがたいです😂😂

  • @user-ps3eg5lz9c
    @user-ps3eg5lz9c 3 дня назад

    動画投稿多くて助かるけど家族が死んだかのような悲しいBGMだけはどうしても慣れないw

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      好きなんですけど控えます😂😂

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 3 дня назад

    ドローン1機が125の消費電力だったはずです。 あと、ドローンは常備稼働する事になりますので、チャンク的には動作し続けるわけで、襲撃による破壊があった気がします(うろ覚え) NPC(仲間)が追加されてから触ってませんが、拠点で罠を設置してNPCが回収してくれないんでしょうか?どういう行動をするかは分かりませんが、近隣の木々なんかも伐採しに行くようなら、軟禁してという形にはなりそうですが。

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      仲間は動かすと拠点に留まらずにずっと後ろをついてくるんですよ。もうメリーさん。

  • @user-rq4zn4pk8s
    @user-rq4zn4pk8s 3 дня назад

    27:35で手前のプラズマ部屋の壁の上なんて中途半端な場所にも乗っちゃってますね。 落下位置の制限は結構面倒そう。

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      慣性が変にかかるのが恐ろしい🥹足を踏み外したなら頭から落ちてくれよって思います!

  • @sakitonekoch
    @sakitonekoch 4 дня назад

    ソーラー✕2で250…フムフム えΣ? あ!蓄電分含なのですね☀ 拠点もだんだん大きくなりましたね😊

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      盛大に間違ってます😂😂😂

  • @hirosaka2023
    @hirosaka2023 4 дня назад

    新設したプラズマゾンビがプッシャーに押されて落ちるというより角で滑り落ちて着地って感じしますよね~。 ドローンノーメンテで24時間稼働出来るのは高効率になりそうですけど1台動かすだけで結構コストかかりますねww鉱山部分も行程分ドローンいけたら楽になりそう。 パートナー突っ立ってるだけで可哀そうなので役割発見出来たらいいですね!

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      そうですね😊ドローンの役割を複合できたり、ストレージと連動してくれたりしたらコストに見合うんですけどね!

  • @user-lt9zb3vw5x
    @user-lt9zb3vw5x 4 дня назад

    家屋やマンションの上階からせり出している、屋根のない室外スペースをバルコニーといいます。

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      屋根がないのがバルコニー_φ(・_・

  • @lucifer0ryo
    @lucifer0ryo 4 дня назад

    ペコリ((。´・ω・)。´_ _))お疲れ様です 卒業生ゾンビっていうとダークギャザリングの卒業生が思い出しましたw 突然の大西ライオンで吹きましたw 続き楽しみにしてます^^

    • @hondapokute
      @hondapokute 2 дня назад

      ダークギャザリング見てみます😊

  • @user-Maeken
    @user-Maeken 5 дней назад

    ハーフフロアでチェストが縦置きできるんかー! 今まで梁を出っぱらせて無理やり置いてましたw

    • @hondapokute
      @hondapokute 4 дня назад

      工夫しようとすることが素晴らしいです😊

  • @sakitonekoch
    @sakitonekoch 5 дней назад

    クマちゃんが猛追してくる構図…かなり怖いですねぇ。 これ、観てる分にはいいですが、プレイするとなると知識ないと毎晩大変なんだろうなぁ… 日にちが増していくとゾンちゃん増えて行くんですよね??((((;゚Д゚))))ヒェ

    • @hondapokute
      @hondapokute 4 дня назад

      ゾンさんどんどん増えて、現状10分超のウェーブが20分、30分と延びていきます😂😂

    • @weiskreuzw3063
      @weiskreuzw3063 4 дня назад

      ヴィクター装備だと、通常の白熊🐻‍❄️、ゾン🐻‍❄️共に一撃貰ったら逝っちゃう可能性が高いので、視界外からの不意打ちが一番の恐怖かもしれませんね〜

  • @weiskreuzw3063
    @weiskreuzw3063 6 дней назад

    ドローンのセンサー買えるけど結構良いお値段なんですよねぇ・・・ 釣りロッジのキオスクで釣りが多少楽になる「プラスチック製の釣り竿」も売っているので余裕があったら購入しておきたい 腸(はらわた)触手ゾンビは脚が早いのもそうですが、ジャンプ距離が非常に長い&着地時のダメージが大きいので観覧するポイントには注意したいところですね

    • @hondapokute
      @hondapokute 4 дня назад

      多少危険は続きますが、トラップのルートをしっかり作ってそこを主軸にバックヤードを作り始める予定です!テストでバックヤード作ってみたら不具合だらけだったので😂

    • @weiskreuzw3063
      @weiskreuzw3063 4 дня назад

      @@hondapokute さん 最大7マスぐらい飛んでくるので、想定外の位置(木製)に着地されて、ルートが一気に崩落したことが… 伝説は建物の耐久も低いのが辛いところ その分、修理ドローンを装甲車とセットにすると移動可能な自動修理装置として大活躍しますがw

  • @user-td3be8gz9n
    @user-td3be8gz9n 6 дней назад

    敵の耐久力のバランスがおかしいですよね もうちょい何とかならないものか

    • @hondapokute
      @hondapokute 4 дня назад

      カスタムで調整できるようになるといいですね

    • @weiskreuzw3063
      @weiskreuzw3063 4 дня назад

      @@hondapokute さん 調整可能ですな〜 耐久一番低くして、罠の威力最大にすると、回ってないカッターパイセンの刃に触れただけで最弱ゾンさんは溶けます🤣🤣🤣

    • @hondapokute
      @hondapokute 4 дня назад

      言葉が足りなかった!エリアごとのゾンさんの耐久力カスタム調整できればバランスどうにかなるかな〜って😂

  • @user-ps3eg5lz9c
    @user-ps3eg5lz9c 6 дней назад

    まじか!昨日見逃してた!!!

    • @hondapokute
      @hondapokute 6 дней назад

      ペースが上がっております😂😂

  • @weiskreuzw3063
    @weiskreuzw3063 6 дней назад

    プッシャー増やす言うてたのに、今回は居住空間の建築メインで余裕あるな~と思って見ていたら、突然後ろに引っ張られて驚くぽくてさん・・・😆 ホード中の?ノーマルジャイアントは柔くていいなー(東部の緑のは兎も角、砂漠の赤いのとか、雪原の青いのは硬すぎw) 鳥小屋はプレイヤーや仲間のNPCが近くにいると、鳥は発生せず、タマゴの描写個数だけが1個→2個→3個と増えていって、結果、タマゴしか採れないみたいです 中央平原の病院の屋上T字の交差付近にNPC放置で、同じ屋上内に鳥小屋設置では鳥発生せず、ガソスタ寄りの外壁付近では鳥発生しました 発生時の水平方向のみの距離だとおよそ30マス、高さ方向の距離が関係するか否かは検証してないので不明です また、鳥小屋の上に屋根や床を貼ると、鳥の巣描写そのものが消えてタマゴすら採れなくなります🤣🤣🤣 なので、場所は農地に、鳥小屋を外壁+半マス梁などで囲って、天辺あたりにトゲをぐるっと置いてくと良いのではないかな~?

    • @hondapokute
      @hondapokute 6 дней назад

      240分という無駄に長い1日が優先順位というものを忘れさせてくれます😂😂

  • @Hetano-Yokozuki-JiG
    @Hetano-Yokozuki-JiG 6 дней назад

    機能性、デザイン性が充実していてすごい!

    • @hondapokute
      @hondapokute 6 дней назад

      まだまだこれから!

  • @user-mn3cz5ee6e
    @user-mn3cz5ee6e 6 дней назад

    安定度を維持できているのはすごいです。 プッシャーの折り返し地点に、梁を置いたらいったん立ち止まったりするのでしょうか。 多少の時間稼ぎになればよいのですけれど。 鳥さん、真横に飛び立っているとか? 真上にしか出口が無い場合、どうなるのでしょうね。

    • @hondapokute
      @hondapokute 6 дней назад

      梁はおっしゃる通り、もうちょっと活用したいですね!

    • @weiskreuzw3063
      @weiskreuzw3063 5 дней назад

      @@hondapokuteさん 梁の活用法ですけど、ありきたりですけど落下トラップと組み合わせるのはいかがでしょう? 梁で支えることで落下トラップを連続して設置出来ます 無論、「ルートなし」判定入らないように別ルートを確保しておかなければなりませんけども あとは柱と梁を組み合わせて階段端に高い柵を形成したりするぐらいですかね~

    • @hondapokute
      @hondapokute 4 дня назад

      落とし穴は後付が難しいのと迂回ルート増設とかやること多すぎて、ベンチ外となっております😂

  • @sakitonekoch
    @sakitonekoch 7 дней назад

    拠点…すごく、大きいです✨

  • @user-lt9zb3vw5x
    @user-lt9zb3vw5x 7 дней назад

    MAGIシステムってスーパーコンピュータじゃなかったっけ⋯

  • @weiskreuzw3063
    @weiskreuzw3063 7 дней назад

    ぶどうの木は、肥料作成とロープで大量に使う割には、ロープの分解ぐらいでしか手に入らないので、拠点構築終わるまで慢性的に不足しますよね~ ぶどうの木から木の枝が作れるのに、木の枝は分解出来ないと言う・・・(ログ分解→木の枝→枝分解→ぶどうの木って出来たら楽なんですけどw) 動物系トラップ発動してるのに、何も掛かってない場合は、野生動物に踏み荒らされているかと 野良狐などが踏むと、トラップ発動するのに、ヤツラ自身は中型は勿論、小型にすら掛かりません(ワイはトゲなど囲って対策するまで1/3ぐらい踏み荒らされてました)

    • @hondapokute
      @hondapokute 7 дней назад

      低木畑から樹脂とかしっかり取れれば問題ないんですけど、そこが微妙なのが全ての原因。

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 8 дней назад

    思いますに、罠にかかるまでの時間と、樹木の成長速度は同じではなく、罠は結構頻繁にかかっていた印象が記憶にありますが、1日1回だけ罠の回収をしているから素材が足りなくなっているのではないでしょうか? またぶどうの木は、木材関係を分解した時に得られていたように思いますがどうなんでしょう?

    • @hondapokute
      @hondapokute 7 дней назад

      それっぽいですね〜🤓

  • @sakitonekoch
    @sakitonekoch 8 дней назад

    出落ち😂

    • @hondapokute
      @hondapokute 8 дней назад

      かわいいでしょ😂

  • @user-mn3cz5ee6e
    @user-mn3cz5ee6e 8 дней назад

    採取にボーナスが入る場所を選んでいるのに、まだまだ採取施設が必要となると、 ボーナスを知らずに採取施設建設していたら、結構きついってことですよね。 難易度が高いから、材料もたくさん必要とかなのでしょうか。 今後の展開も気になります

    • @hondapokute
      @hondapokute 8 дней назад

      たぶん難易度低ければそこまで拠点強化を急がなくていいってのが一番の理由です😂

  • @user-bi6oe5mr8t
    @user-bi6oe5mr8t 9 дней назад

    今日も勝ちですね!階段下の縦壁が階段にせり出してゾンビが引っ掛かってるんじゃないのかな?次も頑張って下さい。

    • @hondapokute
      @hondapokute 8 дней назад

      ありがとうございます!😊

  • @glay-zb3350
    @glay-zb3350 9 дней назад

    正式版前は、ジャイアントゾンさん 対ロケラン 暗くて良く見えないの残念でしたが\( ´ω` )/今期ははっきり 見えててめっちゃ感動です!!! やはりロケランは心踊りますねwww 多大な工作作業お疲れ様です😅ガッツリ楽しい動画ありがとうございます♡♡♡

    • @hondapokute
      @hondapokute 8 дней назад

      ガンマ上げても白光りしなくなっていい感じに動画映えしてます😂

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 9 дней назад

    階段下に溜まるのは、もしかしてですがプッシャーで押されて落ちたゾンビたちが再ルートを検索するために往生してるのかもしれないですね

  • @weiskreuzw3063
    @weiskreuzw3063 10 дней назад

    正式版の鉱山、全然マグネシウム出ないんですよねぇ・・・上から深部まで全部掘って30~40出ればマシな部類なので、マグネとジュラルミンは買った方が楽ですなw 鉱山内の鍛冶場はガスマスク本のアルミ鉱山の深部にもあって機能は変わらないので、砂漠のマグネシウム鉱山でTier上げを無理にやる必要はないかと(クエ用作業台の有無のみ) Tier上げは100%確定ですが、オプションは強化されずに基本パラメータが上がるだけなのでイマイチ・・・(ユニーク装備もTier上げ可能です)

    • @hondapokute
      @hondapokute 8 дней назад

      武器の新調路線が定まってなくて、一生ボウガン使ってそうなのでアリですね

    • @weiskreuzw3063
      @weiskreuzw3063 8 дней назад

      @@hondapokute さん 青ボーガンだと強化は+6止まりなので、それ以上強化しようとしたらtier上げしかない… ただ、コストが凄まじくて、ワイは安易な方に逃げて上限は未確認なので期待してますw

  • @vamps4058
    @vamps4058 10 дней назад

    凄く面白かったです。ドキドキハラハラ楽しんで観てます。

  • @Hetano-Yokozuki-JiG
    @Hetano-Yokozuki-JiG 11 дней назад

    楽しそう!! リフト・ブレイカーと違ってNPCと共同開拓していく感じっすね。 リフト・ブレイカーもDLCがいくつか出ていて、そっちもやりたいし、迷う~ww しばらくは、ぽくてさんの動画を見て満足しますw

    • @hondapokute
      @hondapokute 10 дней назад

      ありがとうございます😊ぜひぜひチェックしてみて〜🤓

  • @sakitonekoch
    @sakitonekoch 11 дней назад

    案件おめでとうございます🎉 あ!これ!気になってたんですよねー! ドワーフが主人公のゲーム✨ 冒頭のムービーのアメコミ感が😂 アーリー版なのに色々できて楽しそう😊

    • @hondapokute
      @hondapokute 10 дней назад

      ありがとうございます😊 ゾンビが苦手でアクション好きな方にはかなりオススメですね!

  • @user-us3lr1dq1b
    @user-us3lr1dq1b 11 дней назад

    生存者の拠点でユニークの合成ができたと思います!いつか隠しダンジョンの場所をマップで教えてください!

    • @hondapokute
      @hondapokute 11 дней назад

      🥰

    • @user-us3lr1dq1b
      @user-us3lr1dq1b 10 дней назад

      すみません、動画内で出てきましたねw

    • @hondapokute
      @hondapokute 10 дней назад

      ダンジョンマップをコミュニティガイドでチラ見したらかなり多いことがわかりました😂

  • @user-ez8kk5nl7w
    @user-ez8kk5nl7w 11 дней назад

    動画いつも楽しく見てます。いつも思うのですけど、音楽がいつも悲しい感じで、ゾンビのゲームのふいんきだしてるんでしょうね。お疲れ様です🐱

    • @hondapokute
      @hondapokute 11 дней назад

      ありがとうございます😊 一緒にゾンビゲームを盛り上げていきましょう❕

  • @sakitonekoch
    @sakitonekoch 11 дней назад

    このゲームはある程度?重力を無視した建築ができるの良いですね!建築の幅が広がりそう😊 マルチロケランでっか😂

    • @hondapokute
      @hondapokute 11 дней назад

      島全体に橋をかけることもできるようで、物理法則はこの島では無視されます😂

  • @user-mn3cz5ee6e
    @user-mn3cz5ee6e 12 дней назад

    本来、ボウガンって威力が一定の武器なんですけれどね~ ダンジョンのゾンビ、毎日復活するとかなら、ユニーク目当てで通うところでしょうけれど。 ボス装備で遠距離攻撃が強くなるのは助かりますね。 限られた素材で何を製作するか悩むのは、クラフト系ゲームの醍醐味かと思います。

    • @hondapokute
      @hondapokute 11 дней назад

      このギリギリが楽しいのは激しく同意😂

  • @user-Maeken
    @user-Maeken 12 дней назад

    畑のアップグレードってやった方がいいんですかね??

    • @weiskreuzw3063
      @weiskreuzw3063 12 дней назад

      欲しい素材にも依るのではないかな~? 洋ナシやウコン、イチゴ、パイナップルなどを量産しようとしたら、アプグレは必須ですね~ ただ、お金や物資が多く拾えない伝説以上の難易度でもなければ、購入だけでもどうにかなります

    • @hondapokute
      @hondapokute 11 дней назад

      採れる作物の種類が段違いなので、無理なければT3までアップグレードしたほうがいいと思います❕

  • @user-nt7vx8od3g
    @user-nt7vx8od3g 12 дней назад

    公式でとりあげられましたね♪おめでとう

  • @lucifer0ryo
    @lucifer0ryo 13 дней назад

    ペコリ((。´・ω・)。´_ _))お疲れ様です 農場重ね置きのバグは使えないですよね? 続き楽しみにしてます^^

    • @hondapokute
      @hondapokute 12 дней назад

      柱を建ててくっつけるやつですよね?たぶんできるはず😂

  • @manana929
    @manana929 13 дней назад

    装備品ドロップ率が上がってくるとボスからユニーク装備2つ出たりしますよ。

  • @weiskreuzw3063
    @weiskreuzw3063 13 дней назад

    野菜用畑からの種の産出量が多くなり、ボーナスゾーンでは(アプグレ1回後の肥料使う)畑10枚からなら種が計80個前後採れますね~ 21:10 ヴィクターさんの部屋の武器BOXからも稀に「破壊」や「枯渇」などのユニーク装備出ます ワイはホードのジャイアントが登れないように階段上に柱と梁で門構えを構築して、かつ雑魚が渋滞しないように階段を横3列+隅に△階段付けてます ただ同時湧き数設定初期値の100?ではほぼ渋滞せず、伝説の割にはヌルくね?って感じもするので1000まで上げてますが、楽しくなる一方でちょいラグくなるのが難点・・・

    • @hondapokute
      @hondapokute 12 дней назад

      畑を増やす意義があまりよく分かってませんww

    • @weiskreuzw3063
      @weiskreuzw3063 12 дней назад

      @@hondapokuteさん 樹木や低木だけだと種の収穫量が少なくて、獣系トラップに回せるだけの種が得られないのですよ~ 野菜畑は種が多く採れるので、種が足りないようなら増やしてはどうかな?と思いました あと、あの辺り、野良狐がうろちょろしていると思うのですが、狐が獣系トラップ踏むと無効化されてしまうので、トラップの周囲をトゲなどで囲む必要があるかと